Second Life

Aplikace vzdělávacích a kolaborativních nástrojů ve virtuálním světě Second Life – projekt VIAKISK

Projekt „Virtuální akademický kampus ISK“ má inovativním způsobem realizovat část vzdělávacích a kolaborativních aktivit v prostředí virtuálního světa. Jeho cílem je nabídnout platformu pro studenty, akademické pracovníky, knihovny a jiné partnery projektu, kterým přinese novou možnost prezentace a spolupráce. Projekt je realizován ve 3D virtuálním světě Second Life, který přináší oproti Learning Manager Systems nové možnosti. Příspěvek nastíní základní teoretická východiska pro realizaci virtuálního kampusu a představí konkrétní způsoby jeho využití. Rovněž zmíní plánované akce v rámci projektu VIAKISK a poukáže na další možnosti, které nabízí virtuální kampusy zahraničních univerzit.

Zpráva ze semináře "Second Life = Druhý život"

Zpráva ze semináře pořádaného Vzdělávacím centrem Národní technické knihovny.

Knihovny současnosti 2009

Legendární konference Knihovny současnosti tradičně probíhá na Seči u Chrudimi. 17. ročník se konal ve dnech 23. - 25. června 2009. První den mají všichni účastníci konference společný program, od druhého dne se program dělí na sekce. Velkou výhodou je, že si můžete vybrat z bohatého programu konference přednáškové bloky, které vás zajímají.

Projekty vzdělávání v MUVEs

Za anglickou zkratkou MUVE (Multi-User Virtual Environment) hledejme virtuální kooperativní prostředí, jehož historie sahá až do pravěku světové sítě internet. Již v roce 1969 vznikl na skříňových počítačích první projekt, který své uživatele zavedl do prostředí společenské hry „Dungeons and Dragons“. Tento pilotní projekt s názvem Advent byl samozřejmě v textové podobě a jeho tvůrci byli Will Crowther a Don Woods.

Virtuální svět jako nástroj znalostního managementu

Virtuální světy se stávají oblíbeným prostředím, které nenabízí jen formu zábavy, ale také nové přístupy ke vzdělávání, řízení virtuálních týmů a projektů. Článek se zabývá možnostmi aplikace znalostního managementu a intelektuálního kapitálu firem a vzdělávacích institucí ve virtuálních prostředích. Dnešní globální ekonomika klade zvýšené nároky na efektivní sdílení informací, kolaboraci a presentaci produktů a služeb. Otevřený sociální virtuální svět v této oblasti přináší široké možnosti. Článek představuje virtuální prostředí jako nástroj znalostního managementu. Součástí příspěvku jsou názorné ukázky specifických prostředí sociálního virtuálního světa Second Life.

Zpráva z Konferenc-party ve virtuální Regionální knihovně Karviná

Článek rekapituluje a popisuje průběh Konferenc-party, která se uskutečnila 14. ledna 2009 ve virtuální Regionální knihovně Karviná v prostředí Second Life. Autor nezmiňuje pouze obsah Konferenc-party, ale také svoje vlastní zkušenosti s pořádáním takovéto akce ve virtuálním prostředí. Specifické prostředí virtuálního světa přináší specifické nároky jak na pořadatele a přednášející, tak na samotné účastníky. V závěru autor interpretuje dotazník, který se zabývá především technickými problémy účastníků Konferenc-party.

Syndikovat obsah

Inflow magazín

LibRa na konferencích NAKLIV a PARTSIP

titulní.PNG

Inflow magazín je místo pro náročné. Rozhovory, úvahy, zajímavosti.

Číslo přílohy: 4/2010
Vyšlo: 22.02.2010
Typ přílohy:  

» všechny typy příloh

Poslední komentáře

posledních 25 komentářů

Kalendář akcí

Vyzkoušejte

Surf Canyon: nástroj pro lepší vyhledávání

Surf Canyon je "metavyhledávač", který rozšiřuje výsledky o odkazy z jiného enginu (podporuje Google, Bing, Yahoo a Craigslist). Pokud najdete výsledek, který vašemu dotazu odpovídá nejlépe, kliknete na terčík umístěný po pravé straně. Surf Canyon najde příbuzné odkazy, které odrážejí jak výsledky, na které jste klikli, tak vaše jednání během aktuálního vyhledávání. Nástroj je dostupný jako webové i browser plug-in řešení. Vyzkoušejte!

 

» všechny Vyzkoušejte

Novinky na Inflow

Inflow.cz on Facebook

Read or Die

» všechny příspěvky

Spřízněné projekty

KISK

Partsip

Nakliv

Kwído

LibFFest

Guerrilla Readers

ČteSyRád

BiblioHelp - léčba knihou

všechny projekty

Portál Competitive Intelligence

Kurz projektového managementu

Kulturně informační web

VIAKISK

Antypa

ELka

SAR

KPI

Muniport

ProInflow

Audioknihy