Second Life
V článku představíme konkrétní zkušenosti s 3D virtuálním prostředím Second Life tak, jak jsme je v uplynulých dvou letech sesbíraly v referenčním oddělení ÚK FF MU. Kdo/co nás vůbec přivedlo na myšlenku zkusit naše služby do tohoto prostředí uvést, co jsme měly v plánu realizovat, co jsme uskutečnily a v jaké situaci se s virtuální knihovnou nyní nacházíme.
Virtuální prezentace Regionální knihovny Karviná v prostředí Second Life - příspěvek se zaměřuje na popis nového 3D katalogu knihovny s ohledem na jeho použití.
Článek přináší shrnutí ročního fungování projektu VIAKISK – virtuálního akademického kampusu informačních studií a knihovnictví ve virtuálním prostředí Second Life. Nejprve představuje tým a základní vize a cíle, se kterými do projektu jeho aktéři vstupovali. Text popisuje vznik a současnou podobu samotného kampusu a dále propagaci, která byla pro upozornění na projekt v netradičním prostředí podstatná. Prostor je také věnován popisu řady vzdělávacích akcí, které ve VIAKISKu proběhly.
Virtuální prezentace Regionální knihovny Karviná v prostředí Second Life (druhý rok provozu).
Ve své práci se autor zaměřuje na využitelnost virtuálního světa Second Life (dále jen SL) v informačním vzdělávání. Aby však nešlo čistě o teoreticky zaměřenou a tím pádem obecnou práci, pokouší se zmínit i konkrétní příklady využití a přiblížit se tak praxi. Přitom je ponechána stranou otázka, nakolik se informační vzdělávání liší od vzdělávání obecně a zároveň nakolik se takováto odlišnost projevuje ve způsobu, jakým je možné využívat virtuální svět SL v rámci informačního vzdělávání, na rozdíl od vzdělávání jako takového. Nedostatečná vyjasněnost pojmu „informační vzdělávání“ přitom umožňuje vnímat ho oběma způsoby. Tak jako tak je asi pravděpodobné, že obsah a závěry předkládané práce je možné aplikovat jak na vzdělávání v obecném smyslu tak (minimálně na určité úrovni) na vzdělávání informační.
Pokud znáte oblast webové analytiky nebo jste s ní dokonce i spojeni, jistě by vám neměl uniknout následující článek. Měřit chování uživatelů a reklamních kampaní na webu je dnes standard, ale měřit a analyzovat tato data ve virtuálních světech je novinkou.
Projekt „Virtuální akademický kampus ISK“ má inovativním způsobem realizovat část vzdělávacích a kolaborativních aktivit v prostředí virtuálního světa. Jeho cílem je nabídnout platformu pro studenty, akademické pracovníky, knihovny a jiné partnery projektu, kterým přinese novou možnost prezentace a spolupráce. Projekt je realizován ve 3D virtuálním světě Second Life, který přináší oproti Learning Manager Systems nové možnosti. Příspěvek nastíní základní teoretická východiska pro realizaci virtuálního kampusu a představí konkrétní způsoby jeho využití. Rovněž zmíní plánované akce v rámci projektu VIAKISK a poukáže na další možnosti, které nabízí virtuální kampusy zahraničních univerzit.
Zpráva ze semináře pořádaného Vzdělávacím centrem Národní technické knihovny.
Legendární konference Knihovny současnosti tradičně probíhá na Seči u Chrudimi. 17. ročník se konal ve dnech 23. - 25. června 2009. První den mají všichni účastníci konference společný program, od druhého dne se program dělí na sekce. Velkou výhodou je, že si můžete vybrat z bohatého programu konference přednáškové bloky, které vás zajímají.
Rok virtuální Regionální knihovny Karviná v Second Life.
Poslední komentáře
před 1 den 5 hod
před 1 den 6 hod
před 3 dny 9 hod
před 1 týden 4 dny
před 1 týden 4 dny
před 2 týdny 13 hod
před 2 týdny 1 den
před 2 týdny 1 den