Second Life

Second Life v Ústřední knihovně Filozofické fakulty Masarykovy univerzity

V článku představíme konkrétní zkušenosti s 3D virtuálním prostředím Second Life tak, jak jsme je v uplynulých dvou letech sesbíraly v referenčním oddělení ÚK FF MU. Kdo/co nás vůbec přivedlo na myšlenku zkusit naše služby do tohoto prostředí uvést, co jsme měly v plánu realizovat, co jsme uskutečnily a v jaké situaci se s virtuální knihovnou nyní nacházíme.

3D katalog Regionální knihovny Karviná

Virtuální prezentace Regionální knihovny Karviná v prostředí Second Life - příspěvek se zaměřuje na popis nového 3D katalogu knihovny s ohledem na jeho použití.

VIAKISK - virtuální akademický kampus ISK

Článek přináší shrnutí ročního fungování projektu VIAKISK – virtuálního akademického kampusu informačních studií a knihovnictví ve virtuálním prostředí Second Life. Nejprve představuje tým a základní vize a cíle, se kterými do projektu jeho aktéři vstupovali. Text popisuje vznik a současnou podobu samotného kampusu a dále propagaci, která byla pro upozornění na projekt v netradičním prostředí podstatná. Prostor je také věnován popisu řady vzdělávacích akcí, které ve VIAKISKu proběhly.

Regionální knihovna Karviná: Oslavili jsme 2. rok virtuální knihovny

Virtuální prezentace Regionální knihovny Karviná v prostředí Second Life (druhý rok provozu).

Využití Second Life v informačním vzdělávání

Ve své práci se autor zaměřuje na využitelnost virtuálního světa Second Life (dále jen SL) v informačním vzdělávání. Aby však nešlo čistě o teoreticky zaměřenou a tím pádem obecnou práci, pokouší se zmínit i konkrétní příklady využití a přiblížit se tak praxi. Přitom je ponechána stranou otázka, nakolik se informační vzdělávání liší od vzdělávání obecně a zároveň nakolik se takováto odlišnost projevuje ve způsobu, jakým je možné využívat virtuální svět SL v rámci informačního vzdělávání, na rozdíl od vzdělávání jako takového. Nedostatečná vyjasněnost pojmu „informační vzdělávání“ přitom umožňuje vnímat ho oběma způsoby. Tak jako tak je asi pravděpodobné, že obsah a závěry předkládané práce je možné aplikovat jak na vzdělávání v obecném smyslu tak (minimálně na určité úrovni) na vzdělávání informační.

Analytika ve virtuálních světech

Pokud znáte oblast webové analytiky nebo jste s ní dokonce i spojeni, jistě by vám neměl uniknout následující článek. Měřit chování uživatelů a reklamních kampaní na webu je dnes standard, ale měřit a analyzovat tato data ve virtuálních světech je novinkou.

Aplikace vzdělávacích a kolaborativních nástrojů ve virtuálním světě Second Life – projekt VIAKISK

Projekt „Virtuální akademický kampus ISK“ má inovativním způsobem realizovat část vzdělávacích a kolaborativních aktivit v prostředí virtuálního světa. Jeho cílem je nabídnout platformu pro studenty, akademické pracovníky, knihovny a jiné partnery projektu, kterým přinese novou možnost prezentace a spolupráce. Projekt je realizován ve 3D virtuálním světě Second Life, který přináší oproti Learning Manager Systems nové možnosti. Příspěvek nastíní základní teoretická východiska pro realizaci virtuálního kampusu a představí konkrétní způsoby jeho využití. Rovněž zmíní plánované akce v rámci projektu VIAKISK a poukáže na další možnosti, které nabízí virtuální kampusy zahraničních univerzit.

Zpráva ze semináře "Second Life = Druhý život"

Zpráva ze semináře pořádaného Vzdělávacím centrem Národní technické knihovny.

Knihovny současnosti 2009

Legendární konference Knihovny současnosti tradičně probíhá na Seči u Chrudimi. 17. ročník se konal ve dnech 23. - 25. června 2009. První den mají všichni účastníci konference společný program, od druhého dne se program dělí na sekce. Velkou výhodou je, že si můžete vybrat z bohatého programu konference přednáškové bloky, které vás zajímají.


Syndikovat obsah

Inflow magazín

Zvukové zpravodajství z konference Inforum 2013

inforum13.jpg

Inflow magazín je místo pro náročné. Rozhovory, úvahy, zajímavosti.

Číslo přílohy: 14/2013
Vyšlo: 20.05.2013
Typ přílohy:  

» všechny typy příloh

Poslední komentáře

posledních 25 komentářů

Kalendář akcí

Vyzkoušejte

Quizlet

Kar­tičky = oblí­bená forma učení! Quizlet je opravdu obrov­ská „kar­tič­kárna“, která čeká jen na vás. Umožní vám nau­čit se prak­ticky coko­liv — jazyky, his­to­rii umění, geo­me­t­rii i ban­kovnic­tví.
Kromě toho si můžete vytvá­řet své vlastní kar­tič­kové sady a samo­zřejmě spo­lu­pra­covat s kama­rády studenty!

» všechny Vyzkoušejte

Novinky na Inflow

Inflow.cz on Facebook

Read or Die

» všechny příspěvky

Spřízněné projekty

KISK

Partsip

Nakliv

Kwído

LibFFest

Guerrilla Readers

ČteSyRád

BiblioHelp - léčba knihou

všechny projekty

Portál Competitive Intelligence

Kurz projektového managementu

Kulturně informační web

VIAKISK

Antypa

ELka

SAR

KPI

Muniport

ProInflow

Audioknihy